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Zanpakutō : Trepadora
Personnalité
Luppi est un jeune Espada avec de courts cheveux noirs et une apparence très efféminée. Il possède trois inscriptions en forme de diamant au-dessus du sourcil gauche, et ce qui reste de son masque (une rangée supérieure des dents) . Bien qu’il soit difficile de déterminer le sexe de Luppi , Rangiku Matsumoto l’identifie clairement en tant qu’homme. L’accoutrement de Luppi se compose de longues manches qui cachent ses mains. Son trou de hollow est bien caché, mais son tatouage d’Espada est en évidence montré sur sa hanche droite.
De part son caractère arrogant et insultant Luppi se fera un ennemi mortel en la personne de Grimmjow, ce dernier le haissant encore plus après la spoliation de son rang par Luppi. Néanmoins il est un combattant puissant, capable de tenir tête à des adversaires multiples de niveau lieutenant et capitaine. Il semblerait qu’il est était un bon ami d’Ichimaru Gin qui regrette sa mort, n’ayant plus personne à qui parler.
Arc Arrancar
Luppi apparaît d’abord brièvement, observant la création d’un nouvel arrancar, Wonderwice Margera. Par la suite, il voyage dans la ville de Karakura avec Grimmjow, Wonderwice, et Yammy pour engager le combat avec les shinigami présent. Luppi s’oppose alors à Yumichika Ayasegawa et à Ikkaku Madarame, mais il ne combat alors que Yumichika (Ikkaku refuse de participer à un duel en deux contre un), tenant facilement le combat sans libérer son zanpakutō. Il déclare alors qu’il pourrait défaire Yumichika, Ikkaku, Tōshirō Hitsugaya, et Rangiku Matsumoto ensemble si on lui en donne l’occasion.
Conformément à ses dires, Luppi libère son zanpakutō et se défend facilement contre les quatre shinigamis, brisant le bankai d’Hitsugaya et capturant les trois autres. Sur le point de tuer Matsumoto Rangiku, Luppi est alors interrompu par Kisuke Urahara qui coupe une des tentacules de Luppi avec son shikai. Mais Kisuke est alors pris à partis par Yammy et Wonderwice. Quand Luppi se tourne de nouveau vers ses captifs, Hitsugaya réapparaît avec son zanpakutō régénéré et le gèle dans une masse des colonnes de glace. Luppi survit à l’attaque, quoique légèrement blessé. Avant que Hitsugaya puisse l’achever, Ulquiorra Schiffer commande alors au groupe de se retirer, Luppi se retrouvant ainsi sauver par un champs de négation.
arc du Hueco Mundo
Après avoir regagné le Hueco Mundo, Luppi n’est pas heureux d’avoir été employé comme diversion pour capturer Orihime Inoue. Luppi doutant fortement des capacités d’Orihime, estimant qu’elle ne valait pas le gaspillage de tant d’efforts. Aizen semble alors contrarié par son attitude. Pour prouver ses dires, Aizen commande alors à Orihime de reconstituer le bras de Grimmjow ; ce qu’elle fait avec une grande facilité à la grande surprise de Luppi. Puis devant ce dernier incrédule Grimmjow son bras retrouvé demande à Inoue la restauration de son tatouage d’Espada, n’écoutant alors que son instinct meurtrier il empale Luppi de son bras nouvellement-reconstitué et détruit la partie supérieur du corp avec un cero surpuissant.
Trepadora
Le zanpakutō de Luppi se nomme Trepadora (蔦嬢, un lierre ou une vigne), il ressemble à une lame courte tel un kodachi ou un tantō qu’il porte près de l’aisselle. La garde de l’épée ressemble à une étoile avec quatre branches allongées. Trepadora est libéré avec la commande « étrangle ! » (縊れ, kubire).
Quand Trepadora est libéré, huit tentacules poussent du dos de Luppi. Le masque de Luppi change également, s’élevant au dessus de sa tête. Luppi peut librement et indépendamment commander ces tentacules pour attaquer ses adversaires, le rendant habile dans un combat avec des adversaires grouper. À la différence des autres arrancars, les tentacules de Luppi ne semblent pas être une partie de son corps, car il ne sent pas la douleur quand elles sont blessées et elles ne saignent pas lorsque elles sont coupées.
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