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Souvent très difficile à réaliser, ces scènes demandent un effort important de la part de l’auteur. Puisqu’il faut garder une cohérence entre les différents phases de combat et éviter de tomber dans la simplicité et la monotonie. En particulier la posture du personnage (ses mains, ses pieds, les prochains gestes qu’il devrait faire), l’environnement, la luminosité, mais également les blessures.
De plus tout ceci doit rester lisible et le lecteur doit rester concentré sur le combat au premier plan, et non être distrait par les éléments du fond. Le dessinateur essaye d’éviter un combat simpliste avec seulement trois ou quatre cases. On retrouve des combats plus structurés dans l’Arc Soul Society de Bleach avec des phases de corps à corps détaillées (voir combat Kurosaki Vs Ikkaku Madarame).
Style du dessin de Kubo | Evolution du dessin